전투 시스템: 실시간과 턴제는 어떻게 맞물리나
Quick Battle에서 Command Battle로 넘어가는 방식, BP를 어디에 쓸지, Orbment 석영 규칙, 그리고 초반 진행 순서.

전투는 두 단계로 진행됩니다.
먼저 실시간 Quick Battle, 다음으로 턴제 Command Battle.
실시간 단계의 목적은 적을 잡는 것이 아니라 체력을 깎고 기절시키는 것입니다.
기절시키면 우위 상태로 턴제 단계에 들어가고, 그대로 선제 Brave Attack으로 시작할 수 있습니다.
BP를 어디에 쓸지가 이 게임에서 가장 크게 작용하는 판단입니다.
두 단계의 역할
| 단계 | 하는 일 | 목적 |
|---|---|---|
| Quick Battle | 필드에서 실시간 조작. 일반 공격, 점프 공격, 회피, 캐릭터 전용 크래프트, Brave Rush | 체력 깎기, 기절, 선수 잡기 |
| Command Battle | 턴제. 타임라인과 무작위 보너스, 자유 이동 | 크래프트, 마법, S 크래프트로 마무리 |
턴제 단계에서 자유롭게 움직이는 것은 《새벽의 궤적》에서 가져왔습니다. IGN은 위치 선정이 중요해졌다고 지적합니다. 많은 크래프트에 방향 보정이 붙었기 때문입니다.
BP가 나오는 곳
세 가지입니다. 치명타, 적 기절, 이미 기절한 적 공격.
BP를 쓰는 곳
| 용도 | 내용 |
|---|---|
| Brave Order | BP를 소비해 발동 |
| Brave Rush | Quick Battle에서 브레이브 게이지 2점을 소비해 동료와 광범위 고위력 연계를 날립니다 |
| 선제 Brave Attack | 우위 상태로 Command Battle에 들어갈 때 발동. Brave Chain이나 전원 버스트로 시작 |
공식 시스템 페이지는 Brave Rush를 따로 적어 두었습니다. 일반 공격, 점프 공격, 회피, 캐릭터 전용 크래프트와 나란히 놓인 Quick Battle 선택지입니다.
선택의 정체
Brave Rush는 BP를 씁니다. 선제 Brave Attack도 BP를 씁니다.
실시간 단계에서 BP를 다 써서 필드를 정리하면, 턴제 단계에서 강하게 시작할 것이 남지 않습니다.
IGN은 이를 본작 전투 밸런스의 핵심이라고 부릅니다. 「빨리 정리하기」와 「강하게 시작하기」 중 하나를 고르게 만드는 구조입니다.
초반이 힘들다고 느끼는 사람이 많은 이유도 설명됩니다. 실시간 단계에서 BP를 전부 써버리는 것입니다.
적에게도 전용 강화가 있다
공식 시스템 페이지가 따로 꼽은 항목입니다. 우로보로스 집행자는 Enforcer Boost를 쓸 수 있습니다.
일반 Rage Boost의 상위 버전입니다. 캐릭터 전용 연출이 나오고 전장 모습이 바뀌며 지속 시간도 더 깁니다.
집행자와 싸우면 난이도가 한 단계 올라가는 이유입니다.
타임라인과 보너스 빼앗기
타임라인은 적과 아군의 행동 순서를 보여줍니다. 무작위 보너스 아이콘은 그 행동에 겹친 쪽의 것이 됩니다.
내용은 자동 HP 회복, 확정 치명타, Zero Arts(영창 시간과 소비가 0) 등입니다.
빼앗기는 본작에서 단순해졌습니다. IGN은 에스텔의 Comet처럼 일부 공격 크래프트가 Steal Bonus를 가지고, 공격형 S 크래프트는 전부 이것을 가진다고 지적합니다. 즉 어떤 캐릭터든 빼앗을 수 있습니다.
중첩도 됩니다. IGN에 따르면 잘 굴리면 한 턴에 HP 회복, 치명타, Zero Arts를 동시에 얻습니다.
위험은 대칭입니다. 적도 아군 보너스를 빼앗습니다. 욕심을 내면 무너집니다.
효과가 바뀐 크래프트
| 캐릭터 | 크래프트 | 효과 |
|---|---|---|
| 아가트 | Draguna Blast | Impede로 영창을 끊습니다. 다음 비영창 공격이 치명타일 수는 있지만 대형 마법은 지울 수 있습니다 |
| 진 | True Heralding Fist | Delay로 보너스 아이콘을 뒤로 밀어냅니다 |
| 클로제 | Kämpfer | 원작은 공방 하락뿐. 이제 측면에서 때리면 추가 피해 |
Orbment와 석영
어떤 석영을 끼우느냐가 쓸 수 있는 마법과 패시브 효과를 정합니다.
IGN은 여기가 직관에 반한다고 씁니다. 전투는 후대 Trails에서 가져왔는데 빌드 쪽은 옛날 그대로입니다.
《섬의 궤적》의 파괴적 빌드도, 《새벽의 궤적》의 다량 패시브 Shard도 없습니다.
《새벽의 궤적》에서는 전원이 4라인 공통이었습니다. 본작 슬롯 규칙은 훨씬 빡빡해 마법형은 상위 마법에 닿고 물리형은 다른 길을 갑니다.
IGN은 「옛날 RPG의 직업 분업에 가깝다」고 평하면서도 최신 Trails에서 온 사람은 처음에 빈약하게 느낀다고 인정합니다.
초반 진행 순서
- 먼저 정리하고 전환한다. Quick Battle에서 잡몹을 기절시키고 우위 상태로 Command Battle에 들어갑니다.
- BP를 모은다. 다음이 강적이라면 실시간 단계에서 Brave Rush로 다 쓰지 마세요.
- 영창을 우선 끊는다. 타임라인에서 누가 영창 중이면 Impede 크래프트를 넣습니다.
- S 크래프트는 보너스용으로 남긴다. 공격형 S 크래프트는 모두 Steal Bonus를 가져 요처의 보험이 됩니다.
- 중첩을 탐하지 않는다. 보너스는 겹치지만 적도 빼앗습니다.
- 정면에서 때리지 않는다. 측면이나 뒤에서 때리면 더 강한 크래프트가 있습니다.
곁다리 시스템
| 시스템 | 내용 |
|---|---|
| 낚시 | 버튼을 누르고 스틱으로 감아 올립니다. 낚시터에서 잡히는 물고기를 알려줍니다 |
| 포커와 도박 | 루안 지방에서 즐길 수 있습니다 |
| 요리 | 레시피를 모아 동료와 함께 만듭니다 |
| Viewer Mode | 타이틀 화면에서 들어가는 촬영 모드. 배경, 포즈, 의상 변경. 체험판 불가 |
| 빠른 이동 | 해금 후 방문한 지역으로 이동 |
공식이 공개하지 않은 것
각 크래프트 수치, BP 상한, 배율은 공개되지 않았습니다. 이 사이트도 확인되지 않은 숫자를 쓰지 않습니다.
난이도 설정 목록도 공식에 없습니다. 이 사이트도 기재하지 않습니다.
장 흐름과 브레이서 의뢰는 공략에, 전체 분량은 클리어 시간과 장 수에 있습니다.