클리어 시간과 장 수: 10개 장, 공식 수치는 체험판뿐
프롤로그부터 종장까지 10개 단락, 10시간에 두 단락만 진행하는 체험판, 그리고 세 가지 플레이 방식별 소요 시간 기준.
10개 단락입니다. 프롤로그, 1장부터 8장, 종장.
원작 SC의 구성을 이어받았습니다.
공식이 낸 시간 수치는 하나뿐입니다. 체험판이 약 10시간이고 1장 끝까지.
즉 처음 두 단락만으로 10시간이 걸립니다. 확실히 장편입니다.
본편 클리어 시간은 공개되지 않았습니다.
장 수
프롤로그 + 1장부터 8장 + 종장으로 10개 단락입니다.
프롤로그와 1장은 체험판에서 할 수 있고 공식 페이지가 그 두 단락 이름을 밝히고 있습니다.
세 가지 플레이 방식별 소요 시간 기준
공식 수치가 없으므로 아래는 근거를 밝힌 추정이며 퍼블리셔 숫자가 아닙니다.
| 플레이 방식 | 기준 | 근거 |
|---|---|---|
| 본편만, 서브 퀘스트는 대부분 건너뜀 | 1st Chapter 본편보다 확실히 길다 | 구성이 FC의 6단락급에서 SC의 10단락으로 늘었다 |
| 일반(본편 + 브레이서 의뢰 대부분) | 1st Chapter와 비슷하거나 더 길다 | 1st Chapter 공식 기준은 약 80시간. RPGFan은 hefty, IGN은 massive로 표현 |
| 완전(의뢰 + 낚시 + 요리 + Viewer Mode) | 훨씬 길다 | IGN은 의뢰를 전부 하는 사람은 왕복이 많아진다고 적었다 |
「수십 시간」으로는 부족한 이유
시간 배분이 고르지 않기 때문입니다.
RPGFan은 「본편 진행과 일반적인 브레이서 길드 의뢰 때문에 같은 지역을 자주 왕복하게 된다」고 씁니다.
즉 전체 시간의 상당 부분이 왕복과 서브 퀘스트로 사라집니다. 건너뛰느냐에 따라 숫자가 크게 달라집니다.
이야기만 따라가면 총 시간이 확 줄고, 의뢰판을 매번 비우는 습관이 있다면 넉넉히 잡아야 합니다.
체험판을 기준자로 쓰기
공식 10시간은 프롤로그와 1장을 담습니다.
이것이 유일한 공식 숫자이고 가장 믿을 만한 참조점입니다. 체험판에 걸린 시간이 곧 처음 두 단락의 소요 시간입니다.
10단락 구성이니 나머지는 직접 나눠서 가늠할 수 있습니다.
리메이크는 템포를 올렸나 내렸나
둘 다입니다.
올라간 점: 빠른 이동이 추가되었습니다. Noisy Pixel은 원작의 지루한 왕복이 해소되었다고 분명히 밝혔습니다. Quick Battle도 잡몹전을 빠르게 만듭니다.
내려간 점: IGN은 종장 전 강제 재방문을 꼽으며 빠른 이동 지점이 초기화되어 다시 켜야 한다고 지적했습니다. 이 구간이 전체의 저점입니다.
일상적인 이동은 빨라졌지만 종장 전의 구조적 문제는 남아 있습니다.
출시 기간 안에 끝낼 수 있나
| 주당 플레이 시간 | 판단 |
|---|---|
| 10시간 이상 | 일반 플레이로 1~2주 |
| 5~10시간 | 한 달 정도. 서브 퀘스트는 줄이는 편이 낫습니다 |
| 5시간 미만 | 본편만 해도 몇 달. 무료 체험판으로 템포를 먼저 확인하세요 |
건너뛸 것과 보상에 영향을 주는 것
건너뛸 수 있음: 낚시, 포커, 요리, Viewer Mode. 모두 곁다리 요소입니다.
보상에 영향: 브레이서 의뢰. 완수도가 Bracer Points와 랭크를 움직이고 랭크가 보상으로 바뀝니다.
서브 퀘스트를 건너뛰면 결말에 영향이 있는지는 공식이 말하지 않았습니다. 본편에 영향이 없다고 이 사이트가 단정할 수도 없습니다.
1st Chapter의 80시간에 대해
「1st Chapter는 약 80시간」은 Falcom 곤도 도시히로 사장의 공개 발언이며 게임 매체가 보도한 것입니다.
스토어 페이지 표기도, 본작의 숫자도 아닙니다. 같은 시리즈 비교로만 인용합니다.
공식이 공개하지 않은 것
본작의 완전한 클리어 시간. 위 세 단계는 근거를 밝힌 추정입니다.
HowLongToBeat 같은 플레이어 자기신고는 같은 작품에서도 편차가 커서 이 사이트는 결론으로 인용하지 않습니다.