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Guide: Struktur der zehn Kapitel und Vorbereitung

Die Struktur aus zehn Abschnitten und ihre Regionen, Bracer-Aufträge und BP, was am Anfang jedes Kapitels zu tun ist und wie man Verpassbares erkennt.

17.9.2026 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki, Redaktion Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026
Guide: Struktur der zehn Kapitel und Vorbereitung video
Offizielle Handlungsszene: Scherazard von hinten vor Joshua, Estelle und Agate auf einem Steingang
GungHo Online Entertainment America (offizielle Website)

Zehn Abschnitte: der Prolog, die Kapitel 1 bis 8 und das Finale.

Das ist das Gerüst des Original-SC.

Eines sollten Sie behalten: Das Remake hat die Regionen umsortiert. Dieselben Orte, andere Reihenfolge. Ein Guide zum Original-SC lässt sich nicht Kapitel für Kapitel befolgen.

Prolog und Kapitel 1 sind in der Demo bereits offen. Etwa zehn Stunden, und der Spielstand geht über.

Das Kapitelgerüst

AbschnittTitel
PrologA Young Girl’s Decision (ursprünglich A Maiden’s Resolve)
Kapitel 1A Looming Shadow (ursprünglich Sneaking Shadows)
Kapitel 2The Raging Land
Kapitel 3The Mad Tea Party
Kapitel 4The Mist Demon’s Target
Kapitel 5That Which One Must Protect
Kapitel 6The Whereabouts of Bonds
Kapitel 7The Tetracyclic Towers
Kapitel 8Land of Chaos
FinaleTrails in the Sky

Die Titel von Prolog und Kapitel 1 haben eine offizielle Quelle: Die Demo-Seite verwendet genau diese beiden Namen.

Die Titel von Kapitel 2 bis zum Finale stammen aus der Aufzeichnung eines Community-Wikis zur Originalstruktur. Ob das Remake dieselben Namen nutzt, steht in keiner offiziellen Liste, deshalb behauptet diese Seite es nicht.

Wie der Durchlauf aussieht

Prolog und Kapitel 1: Estelle wird während ihrer Ausbildung in Ereignisse verwickelt, und die Haupthandlung beginnt. Diese zwei Abschnitte sind genau der Demo-Inhalt.

Die Mitte: Jedes Kapitel dreht sich um eine Region und treibt zugleich Bracer-Arbeit und den Ouroboros-Faden voran.

Vor dem Finale: ein Pflichtrückweg zu früheren Orten.

Das ist die langsamste Strecke des Spiels. Der Test von IGN schreibt, vor dem Finale müsse man alte Orte erneut aufsuchen, und zuvor freigeschaltete Schnellreisepunkte setzten sich zurück und müssten neu aktiviert werden. IGN nennt es „a slog”.

Wer das vorher weiß, nimmt es leichter.

Bracer-Aufträge und BP

Nehmen Sie Aufträge in der Bracer-Gilde an und erledigen Sie sie für Bracer Points, die den Bracer-Rang heben, und der Rang wird zu Belohnungen.

RPGFan schreibt, man werde „für den Fortgang der Haupthandlung und die üblichen Nebenaufträge der Bracer-Gilde häufig dieselben Gebiete erneut durchqueren”.

Die Rettung ist die im Remake ergänzte Schnellreise. Noisy Pixel sagt klar, dass sie die lästigen Wege des Originals beseitigt.

Was am Anfang jedes Kapitels zu tun ist

  1. Zuerst das Brett. Nehmen Sie die Bracer-Aufträge des Kapitels an, bevor Sie die Handlung vorantreiben.
  2. Ausrüstung und Verbrauchsgüter auffüllen. Essen und Medizin vor dem Verlassen der Stadt kaufen.
  3. Gruppe prüfen. Die Aufstellung rotiert, und ein Figurenwechsel erfordert das Neusortieren der Orbment-Quarze.
  4. Schnellreisepunkte prüfen. Besonders vor der Strecke vor dem Finale, wo sie sich zurücksetzen.
  5. Vor langen Szenen speichern. Manche Inhalte sind danach nicht mehr erreichbar.

Verpassbares erkennen

Einmalige Nebenaufträge: Bracer-Aufträge hängen meist am Kapitel. Ist die Handlung weiter, sind sie weg. Leeren Sie das Brett vorher.

Zeitlich begrenzte Regionen: Manche Orte werden mit fortschreitender Handlung unzugänglich. Wenn ein Hinweis „später zurückkehren” erscheint, räumen Sie zuerst, was im aktuellen Gebiet geht.

Haben Sie etwas verpasst: Eine offizielle Liste verpassbarer Inhalte je Kapitel gibt es nicht. Praktisch ist, zu Beginn und Ende jedes Kapitels zu speichern und das Brett vor dem Weitergehen komplett zu leeren.

Ist es nachholbar: Regeln zur erneuten Annahme von Aufträgen hat der Publisher nicht beschrieben, deshalb verspricht diese Seite keine Nachholbarkeit.

Was die Demo üben lässt

Die Demo deckt Prolog und Kapitel 1, etwa zehn Stunden, mit übernehmbarem Spielstand.

Das reicht, um drei Dinge zu beherrschen: den Übergang von Quick Battle zu Command Battle, die Annahme von Bracer-Aufträgen und die Gruppenzusammenstellung mit dem Orbment.

Die ersten beiden Kapitel der Vollversion laufen im selben Rhythmus.

Was diese Seite nicht abdeckt

Keine konkreten Auftragsnamen, Gegneraufstellungen oder Raum-für-Raum-Routen. Eine offizielle Auftragsliste gibt es nicht, und die Community-Listen haben keine offizielle Entsprechung, deshalb gibt diese Seite sie nicht wieder.

Keine vollständige Liste der neuen Nebenaufgaben des Remakes. Aus demselben Grund.

Keine Spoiler. Nur die strukturellen Informationen, die für die Reihenfolge nötig sind.

Zum Kampfsystem lesen Sie die Übersicht zum Kampfsystem. Zu Kapitelzahl und Dauer lesen Sie wie lange das Spiel dauert.

Guide Kapitel Bracer-Aufträge Nebenaufgaben

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