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Trails in the Sky 2nd Chapter 流程攻略:章节骨架与每章准备

十段章节结构、地区对应、Bracer 任务与 BP 的关系、每章开局的准备顺序,以及可错过内容怎么判断。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/17
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官方剧情场景图:Scherazard 背对镜头,面对 Joshua、Estelle 与 Agate 站在石砌通道上
GungHo Online Entertainment America(官方站)

结构是十段:序章、第 1 到第 8 章、终章。

沿用原版 SC 的框架。

但有一条要记住:重制版调整了访问地区的顺序。 同一批地方,遇到它们的先后关系变了。原版攻略的章节顺序不能直接照搬。

序章和第一章已经在试玩版里开放了。约 10 小时,存档能继承。

章节骨架

标题
序章A Young Girl’s Decision(原版叫 A Maiden’s Resolve)
第 1 章A Looming Shadow(原版叫 Sneaking Shadows)
第 2 章The Raging Land
第 3 章The Mad Tea Party
第 4 章The Mist Demon’s Target
第 5 章That Which One Must Protect
第 6 章The Whereabouts of Bonds
第 7 章The Tetracyclic Towers
第 8 章Land of Chaos
终章Finale – Trails in the Sky

序章和第一章的标题有官方来源,试玩版页面写的就是这两个名字。

第 2 章到终章的标题来自社区 Wiki 记录的原版结构。 重制版是否沿用同名,官方没有公开逐章名单,所以本站不给这几章下定论。

推进的大方向

序章和第一章:Estelle 在训练期被卷进事件,主线启动。这两段正好是试玩版内容。

中段:每章围绕一个地区展开,同时推进 Bracer 任务和 Ouroboros 的线索。

终章之前强制回访旧地点。

这一段是全作节奏最慢的部分。IGN 的评测原文说,进入终章前必须回访旧地点,而且此前解锁的快速旅行点会重置,得重新激活。IGN 形容它是「a slog」。

提前知道这件事,心理预期会好很多。

Bracer 任务和 BP

在 Bracer Guild 接任务,完成后拿 Bracer Points。

这些点数用来提升 Bracer 等级,等级再换奖励。

RPGFan 提到,本作「为了主线推进和标准的 Bracer 支线,你会频繁回访同一批地区」。

好消息是重制版加了快速旅行。Noisy Pixel 说它解决了原版最烦人的回跑问题。

每章开局的准备顺序

  1. 先看任务板。 到 Bracer Guild 接当章任务,再接主线。
  2. 补齐装备和消耗品。 料理、药品,城里买好再出城。
  3. 确认编队。 队伍会随剧情轮换,换人要重新分配 Orbment 石英。
  4. 确认快速旅行点。 尤其是终章前那一段,点会重置。
  5. 主线长对话前存档。 有些内容推进了就回不去。

可错过内容怎么判断

一次性支线:Bracer 任务一般绑定当章。章节推进后就接不到了。做主线前先把当章任务清掉。

限时区域:部分地方在剧情推进后会临时进不去。看到「之后再回来」这类提示时,先把当前区域的可收集内容处理掉。

会不会漏:官方没有公开逐章的可错过清单。实用做法是每章前后各存一个档,并且优先清完当章任务板上的全部委托。

漏了能不能补:官方对任务补接规则没有说明。本站不承诺可以补。

试玩版能帮你练什么

试玩版覆盖序章加第一章,大约 10 小时,存档继承。

它够你摸清三件事:Quick Battle 和 Command Battle 怎么切、Bracer 任务怎么接、队伍编成和 Orbment 怎么配。

正式版前两章可以直接沿用这套节奏。

哪些内容这里不写

不列具体任务名、具体敌人配置、逐房间路线。 官方没有公开逐条任务名单,社区清单也没有官方版本。本站不搬用。

不列重制版新增支线的完整清单。 同样没有官方名单。

不写剧透。 只写跟推进顺序有关的结构信息。

战斗机制细节看战斗与系统说明。章节数量和时长看游戏时长

流程 章节 Bracer 任务 支线

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