攻略チャート:全10章の構成と各章の準備
全10章の構成と対応地域、ブレイサー依頼と BP の関係、各章の開始時にやること、取り逃しの見分け方まで。

全10段です。序章、第1章から第8章、そして終章。
原作 SC の枠組みをそのまま使っています。
ただし一つ覚えておいてください。リメイクは地域の訪問順を変更しています。 同じ場所でも出会う順番が変わっているので、原作 SC の攻略を章ごとに追うことはできません。
序章と第1章は体験版で遊べます。約10時間で、セーブは引き継げます。
章の骨格
| 段 | タイトル |
|---|---|
| 序章 | A Young Girl’s Decision(原作は A Maiden’s Resolve) |
| 第1章 | A Looming Shadow(原作は Sneaking Shadows) |
| 第2章 | The Raging Land |
| 第3章 | The Mad Tea Party |
| 第4章 | The Mist Demon’s Target |
| 第5章 | That Which One Must Protect |
| 第6章 | The Whereabouts of Bonds |
| 第7章 | The Tetracyclic Towers |
| 第8章 | Land of Chaos |
| 終章 | Trails in the Sky |
序章と第1章のタイトルには公式の出典があります。体験版ページがこの2つを使っています。
第2章から終章までのタイトルは、コミュニティ Wiki が記録した原作の構成によるものです。 リメイクが同じタイトルを使っているかは公式の一覧がなく、このサイトも断定しません。
全体の流れ
序章と第1章:訓練期間中のエステルが事件に巻き込まれ、本編が動き出します。この2段がまさに体験版の範囲です。
中盤:各章が一つの地域を軸に進み、ブレイサーの仕事と身喰らう蛇の線が並行して動きます。
終章の前:過去の場所への強制的な再訪があります。
ここが全編で最もテンポが落ちる区間です。IGN のレビューは、終章前に過去の場所を回らされ、それまでに解放したファストトラベル地点がリセットされて再起動が必要になると述べ、これを a slog と表現しました。
先に知っておけば心の準備ができます。
ブレイサー依頼と BP
ブレイサーギルドで依頼を受け、達成すると Bracer Points がもらえます。ポイントはブレイサーランクを上げ、ランクが報酬に変わります。
RPGFan は「本編の進行と標準的なブレイサーギルドの依頼のために、同じ地域を頻繁に往復することになる」と書いています。
救いはリメイクでファストトラベルが追加されたことです。Noisy Pixel は原作で最も煩わしかった往復が解消されたと明言しています。
各章の開始時にやること
- まず依頼板を見る。 その章のブレイサー依頼を受けてから本編を進めます。
- 装備と消耗品を補充する。 料理と薬は街で買ってから出ます。
- 編成を確認する。 パーティーは入れ替わるので、交代時はオーブメントの石英を組み直します。
- ファストトラベル地点を確認する。 とくに終章前は地点がリセットされます。
- 長い会話の前にセーブする。 進めると戻れない内容があります。
取り逃しの見分け方
一度きりのサブクエスト:ブレイサー依頼は基本的に章に紐づきます。章が進むと受けられません。本編を進める前に、その章の依頼を片付けてください。
期間限定の地域:物語が進むと一時的に入れなくなる場所があります。「後で戻ろう」という趣旨の表示が出たら、まず現在の地域で回収できるものを片付けます。
取り逃したかどうか:章ごとの取り逃し一覧は公式にありません。実用的なのは、各章の前後でセーブを分け、依頼板を全部片付けてから進めることです。
取り戻せるか:依頼の再受注について公式の説明はありません。このサイトは取り戻せると約束しません。
体験版で練習できること
体験版は序章と第1章、約10時間、セーブは引き継げます。
Quick Battle から Command Battle への繋ぎ方、ブレイサー依頼の受け方、編成とオーブメントの組み方。この3つを体に入れるには十分です。
製品版の最初の2章は、そのまま同じリズムで進みます。
このページで扱わないこと
具体的な依頼名、敵の配置、部屋ごとのルート。 公式の依頼一覧がなく、コミュニティの一覧にも公式版がないため、そのまま持ち込むことはしません。
リメイクで追加されたサブクエストの完全な一覧。 同じ理由です。
ネタバレ。 進行順に関わる構造の情報だけを書きます。