Прохождение: структура глав и подготовка к каждой
Десять сегментов и их регионы, задания брисеров и BP, что делать в начале каждой главы и как замечать пропускаемое содержимое.

Десять сегментов: пролог, главы с первой по восьмую и финал.
Это каркас оригинальной SC.
Одно надо помнить: ремейк изменил порядок посещения регионов. Те же места, другая последовательность. Прохождение по оригиналу SC нельзя повторять глава за главой.
Пролог и первая глава уже открыты в демоверсии. Около десяти часов, сохранение переносится.
Каркас глав
| Сегмент | Название |
|---|---|
| Пролог | A Young Girl’s Decision (в оригинале A Maiden’s Resolve) |
| Глава 1 | A Looming Shadow (в оригинале Sneaking Shadows) |
| Глава 2 | The Raging Land |
| Глава 3 | The Mad Tea Party |
| Глава 4 | The Mist Demon’s Target |
| Глава 5 | That Which One Must Protect |
| Глава 6 | The Whereabouts of Bonds |
| Глава 7 | The Tetracyclic Towers |
| Глава 8 | Land of Chaos |
| Финал | Trails in the Sky |
У названий пролога и первой главы есть официальный источник: страница демоверсии использует именно эти два названия.
Названия с второй главы по финал взяты из записей сообщества о структуре оригинала. Использует ли ремейк те же названия, в официальных списках не указано, поэтому этот сайт не утверждает их.
Как устроено прохождение
Пролог и первая глава: Эстель оказывается втянута в события во время стажировки, и основная история запускается. Эти два сегмента и есть содержимое демоверсии.
Середина: каждая глава строится вокруг одного региона, параллельно двигая работу брисера и нить Ouroboros.
Перед финалом: обязательный возврат в прежние локации.
Это самый медленный отрезок игры. Обзор IGN говорит, что перед финалом игра заставляет заново обойти старые места, а ранее открытые точки быстрого перемещения сбрасываются и требуют повторной активации. IGN называет это «a slog».
Зная об этом заранее, переносить легче.
Задания брисеров и BP
Берите задания в гильдии брисеров и выполняйте их за Bracer Points. Очки поднимают ранг брисера, а ранг превращается в награды.
RPGFan пишет, что вам придётся «часто возвращаться по одному и тому же маршруту ради продвижения сюжета и стандартных заданий гильдии брисеров».
Спасает то, что в ремейк добавили быстрое перемещение. Noisy Pixel прямо говорит, что оно убирает утомительные походы, которыми славился оригинал.
Что делать в начале каждой главы
- Сначала доска заданий. Возьмите задания брисеров этой главы, потом двигайте сюжет.
- Пополните снаряжение и расходники. Еду и лекарства покупайте в городе до выхода.
- Проверьте состав. Отряд ротируется, а смена участников требует пересборки кварца Orbment.
- Проверьте точки быстрого перемещения. Особенно перед финалом, где они сбрасываются.
- Сохранитесь перед длинными сюжетными сценами. Часть содержимого после продвижения недоступна.
Как замечать пропускаемое
Одноразовые побочные задания: задания брисеров обычно привязаны к главе. Как только сюжет уходит вперёд, они исчезают. Разбирайте доску до продвижения.
Ограниченные по времени регионы: некоторые места временно становятся недоступны. Если видите намёк «вернитесь позже», сначала соберите всё в текущей области.
Пропустили или нет: официального списка пропускаемого по главам нет. Практичный подход — сохраняться в начале и в конце каждой главы и закрывать всю доску заданий перед продвижением.
Можно ли вернуть: правил повторного взятия заданий издатель не описывал, и этот сайт не обещает восстановление.
Чему учит демоверсия
Демоверсия охватывает пролог и первую главу, около десяти часов, сохранение переносится.
Этого достаточно, чтобы освоить три вещи: переход из Quick Battle в Command Battle, работу заданий брисеров и сборку отряда с Orbment.
Первые две главы полной версии пойдут в том же ритме.
Чего на этой странице нет
Конкретных названий заданий, расстановки врагов и маршрутов по комнатам. Официального списка заданий нет, а у списков сообщества нет официальной версии, поэтому этот сайт их не воспроизводит.
Полного списка новых побочных заданий ремейка. По той же причине.
Спойлеров. Только структурная информация, нужная для порядка прохождения.
Боевые механики — в разборе боевой системы. Число глав и длительность — в разделе о времени прохождения.