攻略

クリア時間と章数:全10章、公式の数字は体験版のみ

序章から終章までの全10段、10時間で2段しか進まない体験版、そして3通りの遊び方ごとの所要時間の目安。

2026/9/17 Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/17
公式スクリーンショット:草原で大剣を振り抜く黒髪の剣士
Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America(Steam 公式ストア)

全10段です。序章、第1章から第8章、終章。

原作 SC の構成を引き継いでいます。

公式が出した時間の数字は1つだけです。体験版が約10時間で、第1章の終わりまで。

つまり最初の2段だけで10時間かかります。明らかに長編です。

製品版のクリア時間は公表されていません。

章数

序章+第1章から第8章+終章で、10段です。

序章と第1章は体験版で遊べ、公式ページがその2段の名前を出しています。

3通りの遊び方と所要時間の目安

公式の数字がないため、以下は根拠を明示した推計であり、パブリッシャーの数字ではありません。

遊び方目安根拠
本編のみ、サブクエストはほぼ飛ばす1st Chapter の本編より明確に長い構成が FC の6段級から SC の10段に増えている
通常(本編+ブレイサー依頼の大半)1st Chapter と同程度かそれ以上1st Chapter の公式目安は約80時間。RPGFan は hefty、IGN は massive と表現
コンプリート(依頼+釣り+料理+Viewer Mode)さらに長いIGN は依頼を全部やる人は多数の往復が発生すると述べている

「数十時間」では足りない理由

時間の配分が均一でないからです。

RPGFan は「本編の進行と標準的なブレイサーギルドの依頼のために、同じ地域を頻繁に往復することになる」と書いています。

つまり総時間の多くが往復とサブクエストに消えます。飛ばすかどうかで数字が大きく変わります。

物語だけ追いたいなら総時間はぐっと縮みます。依頼板を毎回空にする習慣があるなら、長めに見積もってください。

体験版を物差しにする

公式の10時間は序章と第1章をカバーします。

これが唯一の公式数字であり、最も信頼できる参照点です。体験版に何時間かかったかが、そのまま最初の2段の所要時間です。

10段構成なので、残りは自分で割り算できます。

リメイクはテンポを上げたのか下げたのか

両方です。

上がった点:ファストトラベルが追加されました。Noisy Pixel は原作の疲れる往復が解消されたと明言しています。Quick Battle も雑魚戦を速くします。

下がった点:IGN は終章前の強制再訪を挙げ、ファストトラベル地点がリセットされて再起動が必要になると指摘しました。ここが全編の低谷です。

日常的な移動は速くなりましたが、終章前の構造的な問題は残っています。

発売ウィンドウ内で終わるか

週のプレイ時間判断
10時間以上通常プレイで1〜2週間
5〜10時間1か月程度。サブクエストは絞るのが無難
5時間未満本編だけでも数か月。無料体験版でテンポを確かめてから判断を

飛ばせるもの、報酬に関わるもの

飛ばせる:釣り、ポーカー、料理、Viewer Mode。いずれも寄り道要素です。

報酬に関わる:ブレイサー依頼。達成度が Bracer Points とランクを動かし、ランクが報酬に変わります。

サブクエストを飛ばすと結末に影響するかは公式が述べていません。本編に影響しないとこのサイトが断言することもできません。

1st Chapter の80時間について

「1st Chapter は約80時間」は、ファルコムの近藤季洋社長の公の場での発言で、ゲーム媒体が報じたものです。

ストアページの表示でも、本作の数字でもありません。同シリーズの比較としてのみ引用しています。

公式が公表していないこと

本作の完全なクリア時間。 上の3段は根拠を明示した推計です。

HowLongToBeat のようなプレイヤー自己申告は同じ作品でも幅が大きく、このサイトでは結論として引用しません。

章ごとの流れは攻略チャートへ。テンポを先に確かめるなら体験版の解説へ。

クリア時間 章数 ボリューム ブレイサー依頼

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