Trails in the Sky 2nd Chapter 通关要多久?一共十章
序章加第 1 到 8 章加终章共 10 段,试玩版 10 小时只覆盖前两段,附主线、常规、全收集三档时长预估。
一共 10 段:序章、第 1 到第 8 章、终章。
这是原版 SC 的结构,重制版沿用。
官方目前只给过一个能直接用的时长数字:试玩版约 10 小时,只覆盖到第一章结束。
也就是说,前两段就吃掉 10 小时。这明显是个长篇。
完整通关时长官方还没有公布。
章节数量
序章加第 1 到 8 章加终章,共 10 段。
序章和第一章在试玩版里已经开放,官方页面上写着这两段的名字。
三档时长预估
官方没给本作的通关时长,下面是带依据的推演,不是官方数字。
| 档位 | 预估 | 依据 |
|---|---|---|
| 只看主线,跳大部分支线 | 明显长于 1st Chapter 的主线 | 章节从 FC 的 6 段级别扩到 SC 的 10 段 |
| 常规通关(主线加大部分 Bracer 支线) | 和 1st Chapter 同档或更长 | 1st Chapter 官方口径约 80 小时;RPGFan 说本作 hefty,IGN 说 massive |
| 全收集(支线、钓鱼、料理、Viewer Mode) | 显著更长 | IGN 说做完整支线的人会遇到大量回访移动 |
「几十小时」这句话为什么不够用
因为本作的时长分布很不均匀。
RPGFan 说:「为了主线推进和标准的 Bracer 支线,你会频繁回访同一批地区。」
也就是说,很大一部分时间花在回访和支线上。跳和不跳,差距很明显。
如果你只想看剧情,时长会短很多。如果你习惯清任务板,那就往长了算。
试玩版当锚点用
官方给的 10 小时覆盖序章加第一章。
这是唯一一个官方数字,也是玩家自己估算的最好参照:你玩试玩版花了多久,前两段就占多久。
10 段结构里,前两段的比例你自己心里就有数了。
重制版是加快还是拖慢了
两边都有。
加快的:重制版加了快速旅行。Noisy Pixel 明确说它解决了原版令人疲惫的回跑。Quick Battle 也让杂兵战变快。
拖慢的:IGN 指出进入终章前有一段强制回访,而且快速旅行点会重置,得重新激活。这一段是全作低谷。
日常移动更快,但终章前的结构性问题还在。
你能不能在发售窗口内打完
| 每周可玩时长 | 判断 |
|---|---|
| 10 小时以上 | 一到两周能常规通关 |
| 5 到 10 小时 | 大概一个月。建议别清所有支线 |
| 5 小时以下 | 只推主线也要几个月。建议先玩免费试玩版确认节奏 |
哪些能跳,哪些影响奖励
能跳的:钓鱼、扑克、料理、Viewer Mode。这些是支线内容。
影响奖励的:Bracer 任务。完成度决定 Bracer Points 和等级,等级会换奖励。
官方没有说明「跳过支线是否影响结局」。本站不承诺主线不受影响。
关于 1st Chapter 的 80 小时
「1st Chapter 约 80 小时」出自 Falcom 社长近藤季洋的公开表述,由游戏媒体报道。
那不是商店页标注,也不是官方本作的数字。本站引用它只作为同系列对照。
官方还没公布的信息
本作完整通关时长没有公布。 上面三档是带依据的推演。
HowLongToBeat 之类的玩家自报数据,同一个游戏差异很大,本站不当作结论引用。